挑战
@一名角色,和该角色进行战斗。挑战是很重要的交互方式。
战力计算
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战力=(修为+233.3)*发挥系数。
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发挥系数=(体质判定+疯狂判定)/100。
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进攻者判定一次幸运,通过则触发暴击,战力翻倍。
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战力最少也是100点
我不会告诉你,这是因为我不想进行除以0的判断的
结算
战力比r=我方战力/对方战力
- 九死一生:r<0.1,判定一次挫折。
- 螳臂当车:0.1<=r<0.6,疯狂+1,体质-2,进行一次体质判定,被对方夺取对应修为。
- 略输一筹:0.6<=r<0.9,用20作普通判定,若通过则体质+2。否则进行一次体质判定,被夺取判定结果一半的修为。
- 和:0.9<=r<1.1,判定一次体质,双方均获得其之和。
- 小胜三分:1.1<=r<2,用20作普通判定,若通过则体质+4。否则进行一次体质判定,夺取对方对应的修为。
- 旗开得胜:2<=r<4,判定两次体质,求和,夺取对方对应修为。
- 易如反掌:4<=r<7,判定一次体质,夺取对方对应修为。
- 辣手摧花:7<=r,失去两百点修为
如你所见,战力的波动只来自于疯狂,降低疯狂到0,然后和一个人一起互相挑战彼此成长吧!